Resumen del libro
Aprende a aplicar los principios de un experto programador para crear fácilmente entretenidos juegos. Si has seguido la serie Aprendo y enseño a programar con Scratch , en donde te explicaba, con prácticos ejemplos, el funcionamiento de cada uno de los bloques de programación de la plataforma gratuita Scratch, ya tienes los conocimientos necesarios para ampliar tu dominio de la programación. Y nada mejor que hacerlo jugando. Con esta nueva serie de manuales ¡Hazlo fácil! … y dominarás la programación. entenderás rápidamente, de una manera práctica y lúdica, las bases de la programación. No temas enfrentarte con un nuevo proyecto. Aplicando dos principios fundamentales: Hazlo fácil y Divide y vencerás, te enseñaré cómo resolverlo con ÉXITO sin apenas esfuerzo. Si eres nuevo en este mundillo, deberías saber, que cada proyecto de programación tiene tantas soluciones como programadores haya y todas ellas perfectamente válidas. Y para demostrarlo, te propondré, para cada juego, algunas de ellas. ¡Eso sí! Todas explicadas de principio a fin, con una minuciosa descripción de cada paso. ¡Seguro que a ti se te ocurre alguna otra solución! En este primer manual resolveremos detalladamente la implementación en la plataforma Scratch de los siguientes juegos: – Laberinto – Ping pong – Tres en raya – Memorice – El ahorcado ¡A QUÉ ESPERAS! ¿Quieres aprender a programar? Si quieres, puedes hacerlo. 2ª EDICIÓN
Ficha del Libro
- Número de páginas: 175
- Autor: Andres Anta
- Tamaño: 1.55 - 2.16 MB
- Descargas: 2215
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Opinión de la crítica
3.7
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